0강 기본 정의
마작의 대기형태
기본 5형
- 단기
- 몸통 4개를 완성한 후 머리를 대기하는 형태 / 6개의 머리를 확정한 후 7번째 머리를 대기하는 형태
- 변짱
- 몸통 3개와 머리를 완성한 후 마지막 몸통이 될 슌쯔를 12 혹은 89의 형태로 대기하는 형태
- 12 상태에서 3을 대기하는 경우
- 간짱
- 몸통 3개와 머리를 완성한 후, 마지막 몸통이 될 슌쯔의 가운데 패를 대기하는 형태
- 35 상태에서 4를 대기하는 경우
- 양면
- 몸통 3개의 머리를 완성한 후, 마지막 몸통이 될 슌쯔의 양쪽 패를 대기하는 형태
- 23 상태에서 1,4 를 대기하는 경우
- 샤보
- 몸통 3개와 머리를 완성한 후 ,마지막 몸통이 될 커쯔를 대기하는 형태
- 11 99 상태에서 1과 9를 대기하는 경우
마작의 역
한판역
- 리치
- 역패
- 탕야오 : 수패의 1과 9, 그리고 자패를 포함한 패를 노두패라고 함. 그 나머지인 수패의 2~8은 중장패라고 합니다. 여기서 중장패만 이용하여 손패를 만들면 탕야오가 성립, 최근에는 대부분의 경우 쿠이탕을 인정하고 있는 추세
- 핑후 : 리치 마작에서 울지 않고 멘젠인 상태로 패를 만들 때 가장 일반적인 형태. 역패가 아닌 자패나 수패의 또이쯔로 구성된 머리1개, 수패의 슌쯔로 구성된 몸통 4대로 멘젠 손패를 만들면 핑후 화료가 가능. 핑후는 몸통 후보의 양면 대기 텐파인인 경우에만 성립
- 멘젠쯔모
1강 5블록이론
https://youtu.be/w2jUo2k2AvU?list=PLE_LGlBjElbF7xkX0CZ3p3cN1xQN_Yqdn
5블록 이론
- 조패 단계에서 ‘블록’을 5개로 하는 것으로 텐파이 확률을 높이는 이론
- ‘블록’ : 머리 또는 몸통 이거나 그 후보
- 목표 : 6개의 블록 중 가장 약한 블록을 버리자
- 5블록이 6블록보다 텐파이 속도가 1.35배 빠르다
- 상대적으로 약한블록을 찾아서 버리자
- 약한 블록을 찾는 방법
- 도라 또는 역과 관련 업는 블록
- 효형으로 변화가 없는 블록
- 유효패가 겹치는 블록
- 유효패가 많이 버려진 블록
2강 쓰리 헤드 이론
https://youtu.be/3Q5o0yV8mV8?list=PLE_LGlBjElbF7xkX0CZ3p3cN1xQN_Yqdn
쓰리 헤드 이론
- 머리가 3개 있는 5블록의 경우 머리를 하나 부셔라
- 조패의 기본
- 약한쪽을 강하게
- 강한쪽을 약하게
- 쓰리 헤드 이론을 배운 후 텐파이시 대기가 좋아진다
- 머리가 3개일 때 하나를 부수는 쪽이 유효패가 많다
- 약한쪽을 강하게, 강한쪽을 약하게 하면 최종형태가 좋아진다
- 머리를 깨고 양면 대기로 만들기
3강 니도우케
https://youtu.be/AeRcrvpMj-0?list=PLE_LGlBjElbF7xkX0CZ3p3cN1xQN_Yqdn
니도우케
- 조패를 할 때는
- 유효패에 따른 조패
- 타점에 따른 조패
- 수비를 생각한 조패
- 니오우케 : 2개의 타쯔의 유효패가 겹치는 경우
- 따쯔란? 간짱, 변짱, 양면을 뜻함
- 34 67 의 경우 34는 2 5를 기다리고 67의 경우는 5 8을 기다림
- 기다리는 패 5가 겹친다
- 3344의 경우 34가 2 5를 기다리고 있고 34가 2 5를 기다리고 있다
- 3446의 경우 34가 2 5를 기다리고 있고 46이 5를 기다리고 있다
- 니도우케의 경우 기다리는 한쪽을 버린다
- 12 45의 경우 12를 버린다
4강 4연형, 나카부쿠레
https://youtu.be/0Lphy3JMt_o?list=PLE_LGlBjElbF7xkX0CZ3p3cN1xQN_Yqdn
4연형
- 4567 같은 형태
- 4 + 567 또는 456 + 7
나카부쿠레
- 5667 같은 형태
- 567 + 6
- 안쪽이 부풀렀다는 뜻
4연형, 나카부쿠레는 고립패의 왕
- 혼자 떨어져 있는 패보다 월등히 강하다
- 하지만 다른 블록 모두가 양면일 때는 고립패가 필요없기 때문에 부순다
- 고립패가 필요 업을 경우에는 필요없다
5강 나쁜 패 사용법
https://youtu.be/Y1Pyn_mQ9c4?list=PLE_LGlBjElbF7xkX0CZ3p3cN1xQN_Yqdn
나쁜 패 사용법
- Step1 배패를 받고 좋은패인가 나 패인가 판단하기
- Step2 나쁜 패일 때는 쏘일 패를 미리 버리고 안전할 만한 패를 가져간다 노리는 역은 혼일색, 치또이, 국사무쌍
6강 다면대기
다면대기
- 대기패가 3종류 이상일 때
- 오프라인 마작, 힌트가 없는 대회룰에서 대기를 알 수 있게 된다
- 다면대기를 유도할 수 있는 조패를 할 수 있게 된다
- 2223일 때 대기패는 1,3,4
- 22234, 88일 때 대기패는 2,5,8
- 34567 일 때 대기패는 2,5,8